Révisions éditoriales
(Ne contient ni télécommande ni Nunchuk)
Le Wii Zapper est la combinaison d'une Télécommande Wii et d'un Nunchuk, placés dans une armature confortable et facile d'utilisation. Le stick directionnel du Nunchuk sert à contrôler les déplacements du personnage ou de la caméra, alors qu'il suffit de pointer le Wii Zapper pour bouger la visée à l'écran. Comme Wii Play, qui est fourni avec une télécommande, le Wii Zapper contient un jeu inédit exclusif pour se familiariser avec sa très grande précision. Dans l'univers de The Legend of Zelda : Twilight Princess, Link s'équipe d'une arbalète et s'en prend à une multitudes de cibles dans un tout nouveau jeu de tir.
- Tout le monde peut prendre le Wii Zapper en main et devenir un tireur d'élite dans Link's Crossbow Training. Des douzaines de niveaux offrent une vaste variété de gameplay, du tir sur cibles statiques à la défense d'un chariot de provisions contre une ruée d'ennemis. Les modes multi-joueurs proposent aux joueurs et à leurs amis de partager le Wii Zapper pour battre les meilleurs scores.
- Link's Crossbow Training est vendu avec le Wii Zapper. Après quelques heures sur Link's Crossbow Training, les joueurs seront fin prêts à se lancer dans les titres compatibles avec le Wii Zapper, tels Medal of Honor Heroes 2, Ghost Squad et Resident Evil : The Umbrella Chronicles.
MODES DE JEU
Il y a 27 épreuves au total, le but de chacune étant d'obtenir le meilleur score possible avant la fin du temps règlementaire. Toutes les épreuves peuvent se jouer à plusieurs joueurs : chacun essaye à son tour de battre le meilleur score.
« Target Shooting » : Pendant les épreuves de « Target Shooting », les joueurs visent le coeur des cibles qui apparaissent à l'écran. Dans les premiers niveaux, les cibles sont statiques. Mais lorsque la difficulté augmente, les cibles se déplacent. Atteindre le centre d'une cible donne plus de points, et toucher plusieurs cibles à la suite sans échec déclenche des combos multiplicateurs. Link peut viser n'importe où sur l'écran.
« Defender » : Dans les phases de « defender », les joueurs sont statiques, mais peuvent regarder dans n'importe quelle direction - et parfois même opérer un 360° intégral- en visant hors de l'écran. Des hordes d'ennemis prennent Link d'assaut, et il doit se battre pour s'en sortir. Ces combats sont d'une grande variété, de l'affrontement avec des squelettes dans le désert à la défense d'un chariot d'une attaque de « Bokoblins » à dos de sangliers.
« Ranger » : Dans les phases de « ranger », les joueurs peuvent se déplacer à travers le niveau en utilisant le stick analogique et en pointant le Wii Zapper où ils le veulent. Dans ces missions, Link donne l'assaut sur des campements ennemis, et se fraie un chemin à travers la forêt pour poursuivre ses ennemis tout en explorant les environnements.
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